FANDOM


Bullet-time (z ang. bullet – pocisk time – czas) - stosowany w grach komputerowych (oraz filmach) efekt polegający na spowolnieniu akcji, tak by gracz (widz) był w stanie dostrzec np. wystrzelony w kierunku bohatera pocisk czy każdy etap sekwencji ciosów.

Termin po raz pierwszy został użyty w grze Max Payne, a wzorowano go na podobnym efekcie z Matrixa.

Gry wykorzystujące Bullet TimeEdytuj

To tylko zalążek artykułu (najprawdopodobniej o jakiejś grze). Jeśli możesz – rozbuduj go.