FANDOM


Minecraft
Gra
Minecraft logo
Dane
  • Producent
  • Wydawca
  • Premiera w USA
  • Android: 16 sierpnia 2011
  • PC (Java):
  • Pełna wersja: 18 listopada 2011
  • Wczesna wersja: 10 maja 2009
  • PS3: 17 grudnia 2013
  • PS4, XONE: sierpień 2014
  • Windows Phone: 11 grudnia 2014
  • Xbox 360: 9 maja 2012
  • iOS: 17 listopada 2011
  • Gatunek
Informacje
  • Aktualna wersja
  • 0.30 (Classic)
  • 0.9.4 (Xbox 360)
  • 1.1 (Android i iOS)
  • 1.12 (komputer)
  • 1.14 (PS3 i PS4)
  • Tryb gry
  • Platforma
  • Nośnik
  • dysk optyczny
  • dystrybucja cyfrowa
  • Silnik gry
  • Wymagania wiekowe
  • Brak ograniczeń
  •  ——
  •  ——

Minecraft (mine – kopać, craft – tworzyć) – niezależna gra komputerowa z otwartym światem, stworzona w języku oprogramowania Java przez Markusa Perssona, a następnie przez założoną przez niego firmę – Mojang AB.

Rozgrywka Edytuj

Minecraft gracz

Domyślna skórka gracza

Gra skupia się na kreatywności gracza, pozwalając mu na tworzenie konstrukcji z sześciennych bloków, z których zbudowany jest świat gry. Według twórców, jedynym ograniczeniem w grze są chęć i wyobraźnia graczy. W Minecraft zawartych zostało kilka różnych trybów gry, które różnią się od siebie pod różnymi względami:

  • Kreatywny (Creative) – postać gracza jest nieśmiertelna, może latać oraz ma dostęp do nieskończonej ilości wszystkich bloków i przedmiotów znajdujących się w grze. Okno ekwipunku zostało tutaj podzielone na różne kategorie, w których znaleźć można odpowiednie przedmioty.
  • Przetrwanie (Survival) – najpopularniejszy tryb, który był jedynym dostępnym trybem gry od wersji infdev, aż do ostatniej bety. Postać gracza jest śmiertelna, posiada poziom głodu i nie ma możliwości latania. Aby przetrwać w tym świecie, gracz musi zbierać materiały i wykonywać z nich różne przedmioty i nowe bloki, dzięki czemu będzie mógł stawić czoła wrogim potworom, pojawiającym się w nocy. W trakcie rozgrywki i rozwijania się, będzie on mógł wytwarzać silniejsze narzędzia i wydobywać coraz to lepsze materiały.
  • Hardcore – tryb bardzo podobny do trybu przetrwania, jednak poziom trudności ustawiony jest na najwyższy, a po śmierci postaci nie ma opcji odradzania się i świat zostaje usunięty.
  • Przygoda (Adventure) – tryb, w którym postać ma ograniczone możliwości co do stawiania i wydobywania materiałów.
  • Obserwator (Spectator) – tryb stworzony do obserwowania świata gry, bez ingerowania w niego. Gracz może dowolnie przemieszczać się po świecie gry, latając z różną prędkością i przenikając przez bloki. Postać może także obserwować świat z perspektywy dowolnego moba. Gracz jest widoczny tylko dla innych z ustawionym tym samym trybem gry.

W Minecraft występuje również symboliczne zakończenie gry, które polega na zabiciu Smoka Kresu w wymiarze zwanym Kresem. Po tym wydarzeniu gracz odczytuje "Poemat Kresu", po czym wraca do normalnej rozgrywki w zwykłym świecie.

Historia gry Edytuj

Minecraft classic

Świat w trybie klasycznym

Markus Persson rozpoczął prace nad Minecraftem 10 maja 2009, pracując jeszcze dla strony king.com. Wkrótce zrezygnował z pracy i skupił się nad własnym projektem. Inspiracją był dla niego gry Dwarf Fortress, Infiniminer i Dungeon Keeper.

Minecraft po raz pierwszy został udostępniony publicznie 17 maja 2009 roku, jako wersja, którą później nazwano Classic. Markus Persson z początku pracował na pełny etat w Jalbum.net, lecz później przeniósł się do pracy w niepełnym wymiarze godzin, aby skupić się na pracy nad Minecraftem. Zgodnie z zapowiedzią twórcy aktualizacje gry, dodające nowe elementy, mają być wydawane tak długo, jak długo gra będzie mieć aktywnych użytkowników.

Notch

Markus "Notch" Persson

We wrześniu 2010 roku Persson zapowiedział, że wraz ze znajomym założył własną firmę, Mojang AB, z pieniędzy zarobionych ze sprzedaży Minecrafta. Firma zajęła się rozwojem tej gry, a także innych tytułów jak Scrolls, nad którymi pracują przede wszystkim inne osoby w firmie. W 2010 roku Persson zatrudnił w firmie cztery dodatkowe osoby: Jensa Bergenstena, Daniela Kaplana, Jakoba Porsera oraz Markusa Toivonena. Plany spółki Perssona zostały opóźnione, kiedy jego konto PayPal zostało zamrożone. 20 października 2010 roku strona minecraft.net stała się celem ataku DDoS.

11 grudnia 2010 roku Persson ogłosił na swoim blogu, że Minecraft wejdzie w fazę beta 20 grudnia 2010 roku, a cena wzrośnie do 14,95 euro. Ponadto każdy, kto zakupi grę po tej dacie nie otrzyma za darmo ewentualnych przyszłych dodatków do gry, jednak wszystkie aktualizacje pozostaną bezpłatne. Na początku 2011 roku Mojang zatrudnił dwóch kolejnych pracowników: Carla Manneha i Tobiasa Möllstama. 7 kwietnia 2011 roku Persson napisał na swoim blogu, że gra wyjdzie z fazy beta 11 listopada 2011 roku, ale nie będzie to gotowy produkt i będzie aktualizowany zarówno przed tą datą, jak i po niej[29]. 11 maja 2011 roku został zapowiedziany MineCon 2011, który odbył się w Las Vegas w dniach 18-19 listopada. Później premiera samej gry została przeniesiona z 11 na 18 listopada tak, by odbyła się ona na MineConie.

2 grudnia 2011 roku Persson ogłosił, że poprzedniego dnia ustąpił z funkcji głównego programisty Minecrafta, a funkcję tę przejął Jens Bergensten.

W połowie września 2014 roku, firma Mojang AB została zakupiona przez Microsoft za kwotę 2,5 mld dolarów amerykańskich.

Sprzedaż i recenzje Edytuj

Gra szybko zyskała popularność i przyniosła swoim twórcom duże zyski. Sprzedano ponad 14 milionów kopii gry na komputery osobiste, 10 milionów na urządzenia mobilne, tyle samo na Xboxa 360 i milion na PlayStation 3. Według danych z lutego 2014 roku łącznie sprzedano ponad 35 mln kopii gry. Próg miliona sprzedanych kopii na PC został przekroczony 12 stycznia 2011 roku. Minecraft zdobył następujące oceny wśród znanych stron i magazynów growych:

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki