Ochłap – pies i towarzysz Przybysza z Krypty, a następnie Dziecka Przeznaczenia. Występuje w Falloucie i Falloucie 2, choć istnieją teorie, które mówią, że Ochłap z Fallouta 3 i Fallouta 4 to jeden i ten sam bohater.
Biografia[]
Ochłapa poznajemy w pierwszej odsłonie serii, a mianowicie w Złomowie. Nie chce pozwolić Philowi i tajemniczej kobiecie (prawdopodobnie jego żonie) wejść do domu. Psi towarzysz należał do pewnego przyrodnika, który zatrzymał się w tymże domu. Niestety przyrodnik został zabity przez lokalnego gangstera - Gizma, a Ochłap w oczekiwaniu na swego pana nie chciał wpuścić nikogo do tegoż domu. Jeżeli Przybysz z Krypty założy skórzaną kurtkę, takąż zapewne nosił ów przyrodnik lub nakarmi Ochłapa ten przyłączy się do niego i tym samym zostanie naszym towarzyszem. Jeśli Ochłap przyłączy się do nas dopiero po zniszczeniu Bazy Wojskowej Mariposa będzie nam towarzyszyć zawsze.
Ochłap powraca w drugiej części Fallouta, można go spotkać w specjalnym spotkaniu w Kafejce Niespełnionych Marzeń. Przyłączy się do nas dokładnie tym samym sposobem jak w poprzedniej odsłonie - musimy mieć skórzaną kurtkę lub go nakarmić. W przeciwieństwie do części pierwszej Ochłap w ogóle nie może zginąć. Pies Ochłap to najsilniejszy towarzysz w Falloucie 2, posiada bardzo wysokie statystyki.
Ciekawostki[]
- Pies Ochłap obok Vault-Boy'a jest najbardziej rozpoznawalną postacią serii.
- W Falloucie 2 Ochłap czasami powie coś ludzkim językiem.