Worms World Party - turowa strategia stworzona przez Team17, której akcję obserwujemy z boku
Zasady Gry[]
Mamy drużynę robaczków i musimy zniszczyć drużynę przeciwną, za pomocą różnych broni. Możemy zabawić się w chuligana i uderzyć przeciwnika kijem bejsbolowym, strzelić mu z uzi, a nawet rzucić mu granat ręczny. Jest także wiele innych broni, jednakże o nich w następnym rozdziale
Bronie[]
- Bazooka – podstawowa broń w grze, z ustalalną siłą, pociski podatne na wiatr. -HP50
- Pocisk samonakierowujący (po 1 kolejce) – najpierw ustalasz gdzie ma być nakierowany pocisk, póniej siłę i kąt. pocisk niepodatny na wiatr. -HP50
- Moździerz – broń bez ustalanej siły (od razu maksymalna), pociski podatne na wiatr, po rozbiciu się o przeszkodę, z pocisku wylatuje 5 pocisków o podobnej sile rażenia. -HP25 + 5xHP25
- Gołąb samonakierowujący (specjalna) - podobnie jak z pociskiem, lecz bez ustalanej siły (średnia), z lepszym nakierowaniem i mocą. -HP75
- Miotacz owiec (specjalna) - broń bez ustalanej siły (maksymalna), pociski niepodatne na wiatr mogą być zdetonowane w każdej chwili. -HP75
- granat - zwyczajny granacik. -HP50
- bomba kasetowa - granat z działaniem podobnym do pocisków z moździerza. -HP25 + 5xHP25
- Bomba bananowa (specjalna) - granat o działaniu granatu odłamkowego, jednakże z większą siłą rażenia, i odbijający się niczym kauczukowa piłeczka. -HP75 + 5xHP75
- topór - broń biała, zawsze zabierająca połowę życia. Jeśli wróg ma 1 punkt życia, cios bedzie śmiertelny.
- łuk - małe obrażenia, ma "magazynek" 2 strzał. zwykle używany do tworzenia sobie połączenia lądowego. -2xHP15
- Nalot Dywanowy - oczywiście, na duży obszar są zrzucane... dywany, wybuchające przy kontakcie z podłożem lub robalami. każdymi robalami.-5xHP25
- Bomba MB - wielgachna i gruba bombka, samonaprowadzająca, ale niezdarna...-HP100
- kij baseballowy - przydatny przy włączeniu niskiej grawitacji. posyła wtedy wroga często za wyspę, aż do wody. czasem towarzyszy temu muzyczka.- HP25
- Święty Granat Ręczny - jeden z trójki siejących największą masakrę broni. zostawia duże obrażenia i sporą wyrwę w terenie, zabierając 100HP. Ponad to, tuż przed wybuchem śpiewa "ALLELUJA!"
- Betonowy Osioł - ciężki kawałek obrażeń, na dodatek spadający z nieba. Osła najlepiej spuszczać na zwartą grupkę wrogów, gdyż osioł będzie się przedzierał przez teren, miażdżąc, gniotąc i topiąc wszystkich robali na drodze, i wrogów, i sojuszników. odpowiednio użyty może odebrać nawet 1000HP, i ładnie rży kiedy spada.
- Armageddon - ulubiona zabawka więksści graczy. Meteory spadają z nieba niszcząc i zabijając wszystko na drodze. lepiej wszystkie swoje robale mieć głęboko pod ziemią, ale i tak nie wiadomo, gdzie meteory spadną. zniszczenia i obrażenia są nieprzewidywalne i często niewyobrażalne, zwykle nie zostają żywi na planszy.
- Indyjski Test Nuklearny - Na planszy wybucha bomba atomowa. Teren troszkę idzie pod wodę i wszystkie robale są zatrute, tracąc parę HP na turę.