Gropedia
Advertisement
Gropedia

The Elder Scrolls V: Skyrim - komputerowa gra gatunku RPG wydana 11 listopada 2011 roku przez Bethesda Softworks i zaprojektowana przez Bethesda Game Studios. Jest piątą odsłoną gier z serii The Elder Scrolls.

Fabuła[]

Akcja gry toczy się 200 lat po wydarzeniach znanych z The Elder Scrolls IV: Oblivion w 4E 201. Po śmierci cesarza Martina Septima, Cesarstwo Tamriel zostało bez prawowitego dziedzica tronu. Wywołany chaos szybko wykorzystały elfy z Aldmerskiego Dominium, wywołując Wielka Wojnę. By nie dopuścić do niepotrzebnego rozlewu krwi, ówczesny wybrany cesarz - Titus Mede II podpisał rozejm zwany Konkordatem Bieli i Złota i zakończył ostatecznie konflikt.

Nie każdy jednak zaakceptował zaistniałe warunki pokoju. W północnej części cesarstwa - prowincji Skyrim wybuchł bunt pod przewodnictwem jarla Wichrowego Tronu Ulfrika Gromowładnego. Ulfrik pod pozorem zakazu wyznawania wiary w Talosa, zamordował Najwyższego Króla Skyrim, nawołując równocześnie miejscowa ludność do dołączenia do Gromowładnych i walki o niepodległość.

Sama wojna domowa nie jest niestety jedynym zagrożeniem. Do Skyrim powróciły smoki - pradawne stworzenia, które jak by się wydawało wyginęły wieki temu. Zgodnie z wiedzą głoszoną w norskich mitach, jedyną szansą jaka pozostała na pokonanie smoków jest powrót Dovahkiina - mitycznego zabójcy smoków.

Rozgrywka[]

Jak i w poprzednich częściach gier z serii The Elder Scrolls, tak również i w Skyrim system rozgrywki oparty jest głównie na swobodzie działań i eksploracji otoczenia. Gracz stanie bowiem przed możliwością przemierzenia licznych dostępnych lokalizacji, oraz ingerencji w ich historię (m.in. poprzez wykonywanie szeregu dostępnych zadań - zarówno tych głównych jak i pobocznych).

Gra pozwala na stworzenie całkowicie nowej, grywalnej postaci odzwierciedlającej preferowany styl gry. W tym celu został oddany specjalny edytor, w którym gracz będzie mógł zadecydować o imieniu, płci, rasie, a nawet wyglądzie swojego bohatera. Rozwój postaci jest równie dowolny: w grze mamy możliwość rozwoju aż 18 rożnych umiejętności - zrezygnowano natomiast z początkowego wyboru klasy.

Skyrim został zaprojektowany na całkowicie nowym silniku graficznym, co pozwoliło na zastosowanie najnowocześniejszych efektów wizualnych potęgujących wrażenia z gry. Interfejs również uległ znaczącym zmianom. Jedynie widok z jakiego będziemy mogli oglądać wirtualny świat pozostaje taki sam jak w poprzednich odsłonach sagi (do wyboru widok z oczu bohatera lub trzecioosobowy).

Wydanie i opinie[]

Polskim wydawcą gry jest Cenega Poland. W skład edycji kolekcjonerskiej wchodzą m.in. figurka smoka, mapa świata gry, artbook oraz płyta DVD z materiałami z produkcji. Na komputery osobiste gra została wydana w pełnej polskiej wersji językowej z możliwością wyboru oryginalnych głosów, natomiast na konsole tylko w angielskiej wersji językowej.

Gra zyskała bardzo pozytywne opinie krytyków uzyskując średnią ocenę oscylująca wokół 95%. Sprzedaż Skyrim okazała się równie zaskakującą - w ciągu 48 godzin gra znalazła 3,5 miliona nabywców na całym świecie.

Ścieżka dźwiękowa[]

Muzykę do gry skomponował Jeremy Soule, twórca ścieżek dźwiękowych do dwóch poprzednich części Elder Scrolls. Kolekcjonerska wersja ścieżki dźwiękowej została wydana na 4 płytach CD. Motywem przewodnim gry jest utwór „Dragonborn”, śpiewany przez trzydziestoosobowy chór w wymyślonym na potrzeby produkcji smoczym języku.

Advertisement